카프라 토픽에 저장된 데이터가 너무 많아지면 lag의 값은 점점 커진다.
lag이 커지면 처리되야 할 양은 많아지고, 결국 카프카가 저장하는 토픽 저장소의 한계도 넘어서게 된다.
따라서, 이럴 때 간단히 해결할 수 있는 방법은 파티션을 늘리는 것이다.
topic에 할당한 파티션(partion)의 개수가 5이면 10개로 늘리면, 조금씩 lag이 줄어든다..
10개이면 20개로 늘리면 조금씩 lag이 줄어든다.
consumer group의 병렬 처리 정도는 consume하는 파티션의 수에 의해 제한된다. 따라서 일반적으로 파티션이 많아지면 당연히 처리량, throghput이 높아진다.
그렇다면 파티션을 늘리는 것이 답일까??
먼가 kafka에 영향을 주지 않을까 고민하던데 차에. 아래 문서를 보게 되었다.
http://www.confluent.io/blog/how-to-choose-the-number-of-topicspartitions-in-a-kafka-cluster/
요점 - 발 번역
1. 파티션 개수가 많아지면 오픈 파일 핸들(open file handle)을 더 필요로 한다.
각 파티션은 브로커의 파일 시스템의 디렉토리에 매핑된다. 해당 디렉토리에는 로그 세그먼트 당 두 개의 파일 (인덱스 용, 실제 데이터 용)이 존재한다. 각 브로커는 모든 로그 세그먼트의 인덱스와 데이터 파일 모두에 대한 파일 핸들을 연다. 따라서 파티션이 많을수록 기본 운영 체제에서 열린 파일 핸들 제한을 구성한다. 따라서 카프카 서버 운영자 입장에서는 open file handle(fd) 개수 더 커지지 않도록 운영할 필요가 있다.
2. 파티션 개수가 많아지면 비-가용성이 증가된다.
장애 상황에 이슈가 발생할 수 있다. 브로커가 불명확하게 종료될 비-가용성은 파티션 수에 비례한다. 브로커에 총 2000개의 파티션이 있고 각 파티션에 2 개의 복제본이 있다고 가정하면 해당 브로커는 약 1000개의 파티션을 위한 리더가 될 것이다. 해당 브로커가 불완전히 실패하면 1000개의 파티션을 모두 동시에 사용할 수 없게 된다. 단일 파티션에 대한 새로운 리더를 선출하는 데 5ms가 걸린다고 가정하면 1000개의 모든 파티션에 대한 새로운 리더를 뽑는는 데 최대 5 초가 소요된다. 일부 파티션의 경우 비-가용성은 5초+실패 감지 시간이 될 것이다.
불행한 경우, 실패한 브로커가 컨트롤러라면 심각하다. 페일 오버는 자동으로 발생하지만 새 컨트롤러는 초기화하는 동안 ZooKeeper에서 모든 파티션의 일부 메타 데이터를 읽어야 한다. 예를 들어 카프카 클러스터에 10,000 개의 파티이 있고 ZooKeeper에서 메타 데이터를 초기화하는 데 파티션 당 2ms가 걸리면 사용 불가능한 창에 20초가 더 걸릴 수 있다.
따라서 최악의 경우를 피하려면 브로커 당 파티션 수를 2개에서 4000개 밑으로 제한하고 클러스터의 총 파티션 수를 수만 개로 제한하는 것이 좋다.
3. 파티션 개수가 많아지면 end-to-end 대기 시간이 증가된다.
카프카의 end-to-end 대기 시간은 producer가 메시지를 퍼블리싱하고 consumer가 메시지를 읽을 때까지의 시간으로 정의된다. 메시지 커밋 시간은 end-to-end 대기 시간의 상당 부분을 차지한다. default로 카프카 브로커는 두 개의 브로커 간에 복제본을 공유하는 모든 파티션에 대해 단일 스레드를 사용하여 다른 브로커의 데이터를 복제한다. 한 브로커에서 다른 브로커로 1000개의 파티션을 복제하면 약 20ms의 대기 시간이 추가될 수 있다. 즉 end-to-end 대기 시간이 최소 20ms임을 의미한다.
end-to-end 대기 시간을 줄이려면 브로커 당 파티션 수를 100 x 카프카 클러스터의 브로커 수 x replica factor로 제한하는 것이 좋다.
4. 파티션 개수가 많아지면 producer/consumer 클라이언트에서 많은 메모리를 필요로 한다.
0.8.2 릴리스에서 producoer는 파티션 당 메시지를 버퍼한다. 충분한 데이터가 축적되거나 충분한 시간이 경과하면 축적 된 메시지가 버퍼에서 제거되고 브로커로 전송된다.
파티션 수를 늘리면 producer의 더 많은 파티션에 메시지가 저장하게 된다. 사용된 메모리 총량이 설정된 메모리 제한을 초과할 수 있다. 이 경우 producer는 새로운 메시지를 차단하거나 삭제해야 하며 어느 쪽도 이상적이지 않다.
따라서 producer가 생성하는 파티션 당 최소 수십 KB를 할당하도록 하고 파티션 수가 크게 늘어날 경우 총 메모리 양을 조정해야 한다.
비슷한 문제가 consumer에도 존재한다. consumer는 파티션 당 메시지 덩어리를 가져온다. 파티션이 클수록 더 많은 메모리가 필요하다.
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