이미 long polling이 대세인 상태에서, WebSocket이 앞으로 대세가 될지는 모르겠다.
수많은 웹 게임은 short polling 으로, 일부 웹 게임 또는 웹채팅은 long polling으로, flashsocket을 이용한 streaming 방식을 websocket이 대체하기는 많은 시간이 흘러야 하지 않을까?
websocket을 브라우져에서 지원하는 현황(http://caniuse.com/#search=socket)을 보더라도 당장 쓰기가 쉽지 않다.
그렇다하다도, 미리 공부해도 준비하는 것도 나쁘지 않다. tcp도 보편화될때까지 많은 시간이 걸리지 않았는가? 새롭고 좋은 것들은 계속 나와도 무방하다. ㅎ
하여튼, 이런 복잡한 대안안에서 프레임워크 형태인 socket.io를 찾는 것 같다.
socket.io는 node.js의 하나의 모듈로서, websocket 뿐 아니라, flashsocket, long polling, streaming, jsonp polling을 잘 추상화하였다.
http://socket.io/ 홈페이지에 있듯이, 서버는 단순하게 80포트를 열고 socket.io만 읽으면 되며, 클라이언트는 간단하게 접속하면 되는 스크립트 프레임워크이다.
서버
var io = require('socket.io').listen(80);
io.sockets.on('connection', function (socket) { socket.emit('news', { hello: 'world' }); socket.on('my other event', function (data) { console.log(data); }); });
클라이언트
</script><script src="/socket.io/socket.io.js"></script> <script> var socket = io.connect('http://localhost'); socket.on('news', function (data) { console.log(data); socket.emit('my other event', { my: 'data' }); });
이 녀석은 Internet Explorer 5.5+, Safari 3+, Google Chrome 4+, Firefox 3+, Opera 10.61+,
iPhone Safari, iPad Safari, Android WebKit, WebOs WebKit 등을 지원하기 때문에
아주 현실적인 대안이 된다.
실제로도 서비스에서 많이 사용하고 있다.
인제 차근 차근 websocket에 대해서 공부해봐야지. 이제 시작..
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